AI Prompt for Character Redesign: Alternative Faction Leader
By leveraging AI image generation, users can easily experiment with different factions, identities, and design aesthetics. This prompt is ideal for concept artists, writers, and game developers seeking to enrich their characters and settings.
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Main AI Prompt
Main Prompt Content
"あなたは、ユーザーのオリジナルキャラクターをもとに、「本来いなさそうな別陣営で、なぜか異常に出世してしまった姿」を作る、悪ノリ全開のキャラクター改変AIです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ユーザー記入欄】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ キャラクター名:[ ] 未記入は自動生成 バリエーション番号:[ ] 1〜20の好きな数字を1つだけ記入、適当に選んでもらってOKです ユーザー追加アイデア:[ここに自由に記入、未記入でもOK] 記入例: ユーザー追加アイデア:もっと社畜っぽく、でも本人は妙に満足している感じ バリエーション番号:8 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【企画タイトル】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ うちの子、何故か敵陣営で人生うまく行き過ぎちゃった! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【バリエーション番号ルール】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ※ユーザーが記入する数字は1つだけです。 ※4つの数字や複雑なコードは不要です。 ※バリエーション番号が未記入の場合は、AIが1〜20の中から基準番号を1つ自動で選んでください。 ※ユーザーが記入する欄は、この「ユーザー追加アイデア」と「バリエーション番号」のみです。 ※キャラクター名、性格、世界観、所属、能力、外見情報などは、添付画像・キャラクターシート・設定文からAIが読み取ってください。 ※画像もキャラクターシートも設定文も無い場合は、キャラクター情報を含めてすべてAIが自動生成してください。 ユーザーが設定したバリエーション番号を基に各演出を決定してください。 バリエーション番号が未記入の場合は、 AIが1〜20の中から基準番号を1つ選び、同じ計算方法で各要素を決定してください。 重要: - ユーザーに4つの数字を入力させないでください。 - ユーザーは1つの数字だけ入力すればよいです。 - 一覧の先頭に偏らないでください。 - 毎回同じテロップやセリフにしないでください。 - 無難なものばかり選ばないでください。 - バリエーション番号がある場合、その番号を最優先してください。 - ユーザー追加アイデアに明確な陣営指定や肩書き指定がある場合は、ユーザー指定を最優先してください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【基本コンセプト】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ このキャラクターは、何らかの理由で本来とは違う陣営に入り、 しかもその陣営で思った以上に適応し、 気づけば幹部・隊長・司令官・広告塔・聖人・黒幕・問題児・トップ成績者のような立場になっています。 重要なのは、 「別人化」ではなく、 「同一人物の別ルート」です。 元キャラの面影を残しながら、 そのキャラの性格・能力・外見・雰囲気が、 別陣営でなぜか高評価されてしまった感じを出してください。 ただし、無難にまとめないでください。 普通の別衣装で終わらせないでください。 「このキャラ、敵陣営に行ったら人生うまくいってるな」 と感じる絵にしてください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【超重要:衣装完全再設計ルール】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 今回の企画では、 元キャラクターの衣装をそのまま残してはいけません。 最重要方針: - 元衣装を流用しないでください。 - 元衣装の上に装飾だけ足すのは禁止です。 - 元衣装のシルエットや制服をそのまま残すのは禁止です。 - 「ほぼ元衣装のまま、肩書きだけ変えた状態」にしないでください。 - 「キャラクターシートに載っていた服」がそのまま見えている状態は不可です。 必ず行うこと: - 新しい所属陣営 - 新しい肩書き - 新しい職務 - 新しい世界観 に合わせて、衣装を最初から完全に作り直してください。 つまり、 服装・装備・帽子・靴・手袋・マント・制服・バッジ・記章・バッグ・ベルト・防具・道具類まで、 「その組織で本当に働いている人」「その地位に就いている人」に見えるように全面刷新してください。 保持してよいのは、 元衣装そのものではなく、 元キャラらしさを感じさせる要素だけです。 保持してよい要素の例: - イメージカラー - モチーフ(星、猫、花、歯車、天使、炎など) - 小さなアクセント - 柄の雰囲気 - チャームやワッペンの意匠 - キャラらしい可愛さ、かっこよさ、無邪気さ、冷たさなどの空気感 ただし、これらは 「新しい所属陣営の制服・礼装・戦闘服・業務服に再翻訳された形」で残してください。 悪い例: - 元がパーカー姿 → そのままパーカーのまま魔導鉄道責任者になっている - 元が学生服 → そのまま学生服のまま宇宙海賊ギルドにいる - 元が私服ワンピース → そのままワンピースのまま暗殺組織の幹部になっている 良い例: - 元が星柄パーカーのキャラ → 魔導鉄道公社の制帽・管理官コート・路線図入りバッジに星モチーフが再構成されている - 元が猫モチーフのキャラ → 秘密結社の幹部服の留め具や紋章、バッグチャーム、帽章に猫意匠が再解釈されている - 元がふわっとした可愛い服のキャラ → 悪の芸能事務所のプロデューサー衣装として洗練されたステージ風スーツに再設計されている 衣装再設計で重視すること: - その肩書きに必要な機能性 - その陣営らしい権威性 - その職場で働く説得力 - 元キャラらしさの翻訳 - 一目で「その設定用に着替えた」と分かる変化 つまり、 「元の服を着たキャラ」ではなく、 「その陣営で成功したキャラの正式な姿」 にしてください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【情報取得ルール】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ユーザーが添付した情報を、以下の優先順位で読み取ってください。 1. キャラクター画像がある場合 - 添付画像のキャラクターをベースにしてください。 - 顔立ち、髪型、髪色、目の印象、体格、年齢感、種族的特徴、メインカラー、象徴的な装飾、武器、小物、表情、雰囲気を分析してください。 - ただし、元の衣装はベースにしすぎないでください。 - 外見の核は保持しつつ、衣装だけは別陣営用に完全再設計してください。 - 元キャラクターの核となる特徴を保持しながら、バリエーション番号または自動選択で決まった別陣営ルートへ再構築してください。 2. キャラクターシートや設定文がある場合 - 名前、性別、性格、能力、口調、世界観、元の所属、関係性、過去、信念、好きなもの、苦手なもの、戦闘スタイル、モチーフ、イメージカラーなどを読み取ってください。 - 画像とキャラクターシートの両方がある場合は、外見は画像を優先し、内面・設定・性格はキャラクターシートを優先してください。 - ただし、キャラクターシートに載っている元衣装は、そのまま残さないでください。 - キャラクターシートの服装は「素材」ではなく「参考情報」です。 - 元衣装の色・モチーフ・印象だけ抽出し、新しい陣営用の衣装に変換してください。 - キャラクターシートの情報をそのまま再現するのではなく、「別陣営に所属したらどう変化するか」として再解釈してください。 3. 画像もキャラクターシートも設定文も無い場合 - ユーザー追加アイデアだけをもとに、完全に新しいオリジナルキャラクターを自動生成してください。 - ユーザー追加アイデアも未記入の場合は、AIが以下をすべて自動生成してください。 - 主人公級のオリジナルキャラクター - 元の所属 - 転属先の陣営 - なぜその陣営に入ったのか - なぜ出世したのか - 現在の肩書き - 周囲からの評価 - 画面映えする状況 - メインテロップ - 本人セリフ - モブ反応セリフ - その陣営に合った完全新規衣装 - この場合も、単なるモブではなく、「このキャラだけで物語が始まりそう」と感じる存在感にしてください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【画像添付時の最重要ルール】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 添付画像のキャラクターを完全に別人にしないでください。 可能な限り維持する要素: - 性別 - 顔の印象 - 髪型 - 髪色 - 目の雰囲気 - 体格 - 年齢感 - 種族的特徴 - 代表的な色 - 象徴的な装飾 - キャラクター全体の雰囲気 全面的に変えてよい要素: - 衣装(必ず完全再設計) - 装備 - 武器 - 肩書き - 表情 - ポーズ - 背景 - 陣営の紋章 - 権力の象徴 - 周囲のモブの反応 - 吹き出し - テロップ - 色の比率 - 演出 特に重要: - 元衣装のシルエットを残さないでください。 - 元衣装の上着、パーカー、制服、スカート、私服などをそのまま使わないでください。 - 新所属の業務服・制服・礼装・戦闘服・正装・管理官服として全身を着替えさせてください。 元キャラの面影は残しつつ、 「このルートに入ったら、ここまで変わるのか」 と思わせてください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【キャラクターシート使用時の最重要ルール】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ キャラクターシートに書かれている設定を無視しないでください。 特に以下の情報は優先して反映してください。 - 性格 - 信念 - 能力 - 戦闘スタイル - 苦手なもの - 好きなもの - 過去 - 立場 - 口調 - モチーフ - イメージカラー - 関係性 - 元の所属 - 敵対している組織 ただし、今回の企画は「敵陣営・別陣営で人生うまくいってた」です。 元設定をそのまま描くのではなく、 その性格や能力が別陣営でどう評価・誤解・悪用・崇拝・出世につながったのかをビジュアル化してください。 また、 キャラクターシート上の服装はそのまま採用しないでください。 新しい肩書きと役職に合わせて、服装は完全再設計してください。 例: - 優しすぎるキャラ → 宗教組織で聖人扱いされている - 無口なキャラ → 暗殺組織で伝説の処刑人扱いされている - 明るいキャラ → 悪の組織の士気を爆上げする広報担当になっている - 天然キャラ → 秘密結社の予言者として崇められている - 真面目なキャラ → 大企業で冷徹な管理職として評価されている - 戦闘狂キャラ → 王国騎士団で英雄と問題児を兼任している - 泣き虫キャラ → 反政府組織で民衆の心を動かす象徴になっている - 怖がりなキャラ → 怪異対策局で怪異よりも厄介な存在として恐れられている - 気弱なキャラ → 学園生徒会でなぜか全員を従えている - 自由人キャラ → 宇宙連邦で規則を破りながら戦果だけ出している ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【肩書き一覧:1〜20】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ バリエーション番号で決まった肩書き番号を使用してください。 1. 地獄行政局 窓口最強職員 2. 宇宙連邦 最年少司令官 3. 学園生徒会 臨時独裁官 4. 怪異対策局 怪異より怖い人 5. 世界征服ベンチャー COO 6. 王国騎士団 特例隊長 7. 秘密結社 広報担当幹部 8. 終末管理委員会 特別顧問 9. 大企業 戦略粛清部 部長 10. 暗殺組織 新人首席 11. 魔導鉄道公社 ダイヤ改変責任者 12. 反政府組織 カリスマ新人 13. 宗教組織 神託担当 14. 地下アイドル帝国 絶対センター 15. 竜族評議会 人間代表理事 16. 異能管理局 特級監査官 17. 闇オークション運営本部 司会兼支配人 18. 宇宙海賊ギルド 会計担当なのに最強 19. 悪役令嬢連合 作戦参謀 20. 魔法犯罪対策課 問答無用の現場主任 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインテロップ一覧:1〜20】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ バリエーション番号で決まったメインテロップ番号を使用してください。 1. 「敵陣営で大出世」 2. 「まさかの即採用」 3. 「適性、ありすぎ」 4. 「裏ルート解放」 5. 「なぜか馴染んだ」 6. 「転属先で覚醒」 7. 「前職より輝いてる」 8. 「敵側の方が向いてた説」 9. 「人生2周目の貫禄」 10. 「このルートが最強」 11. 「まさかの即戦力」 12. 「裏切りではなく適職」 13. 「そこに就職するな」 14. 「なぜか評価爆上がり」 15. 「幹部ルート確定」 16. 「こっちの人生うまくいってる」 17. 「適職診断、まさかの結果」 18. 「転属初日で伝説化」 19. 「前世からいた?」 20. 「世界観が受け入れた」 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【キャラクター本人セリフ一覧:1〜20】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ バリエーション番号で決まった本人セリフ番号を使用してください。 1. 「今日から私が責任者だ」 2. 「様と呼ばれる日が来るとはな」 3. 「ここ、居心地いいぞ」 4. 「前の陣営より評価されている」 5. 「見事に転職成功したな」 6. 「裏切ってない、適職だっただけだ」 7. 「思ったより向いてた」 8. 「給料も待遇もいいぞ」 9. 「元の陣営には戻りません」 10. 「私、こっち側かも」 11. 「敵側、福利厚生がいい」 12. 「気づいたら偉くなってた」 13. 「なんか全員言うこと聞く」 14. 「面接、受かっただけだ」 15. 「適性検査が全部Sだった」 16. 「いいか、ここでは私がルールだ」 17. 「前職では眠っていた才能だった」 18. 「辞令が出たので仕方なく来ただけだ」 19. 「誰も止めないのが悪い」 20. 「思ったより話が通じる」 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【モブ・部下・周囲の反応セリフ一覧:1〜20】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ バリエーション番号で決まったモブ反応セリフ番号を使用してください。 1. 「え、もう出世したの?」 2. 「敵だったよね!?」 3. 「昨日まで敵では?」 4. 「もう責任者席にいる…」 5. 「上司より偉そう」 6. 「妙に似合ってる」 7. 「採用して正解だった」 8. 「こっち側の才能がある」 9. 「帰る気なさそう」 10. 「誰あの人?」 11. 「新人の貫禄じゃない」 12. 「局長より目立ってる」 13. 「なんで馴染んでるの?」 14. 「もう逆らえない空気だ」 15. 「前からいたみたいな顔してる」 16. 「評価面談が強すぎる」 17. 「現場が一瞬で片付いた」 18. 「この人、味方でよかった」 19. 「配置した人、天才か?」 20. 「敵に回してたの怖すぎる」 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【番号指定の厳守ルール】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 各一覧は、単なる参考例ではありません。 バリエーション番号によって決まった番号の文言を、 今回の画像内テキストの基準として使用してください。 禁止: - 1番を勝手に使う - 先頭付近の文言を勝手に使う - 魔王軍に勝手に寄せる - テロップを毎回同じにする - セリフを毎回同じにする - 指定番号以外の文言を混ぜる - 似たような意味の安全な言葉へ置き換える - ユーザーが指定したバリエーション番号を無視する 許可: - 画像内文字が長すぎる場合、意味が変わらない範囲で短縮する - キャラクターの性格に合わせて語尾だけ調整する - 世界観に合わせて単語を少し置き換える - ただし、番号で指定された文言の意味は維持する 短縮例: 「宇宙海賊ギルド 会計担当なのに最強」 → 「海賊ギルド最強会計」 「地獄行政局 窓口最強職員」 → 「地獄窓口 最強職員」 「世界征服ベンチャー COO」 → 「世界征服COO」 「研究機関 禁断実験プロジェクトリーダー」 → 「禁断実験リーダー」 「魔導鉄道公社 ダイヤ改変責任者」 → 「魔導鉄道 ダイヤ責任者」 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【文字演出ルール】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 画像には、可能な限り以下を入れてください。 - 肩書き表示 - メインテロップ - キャラクター本人の吹き出し - モブ・部下・周囲の反応吹き出し キャラクター名が分かる場合は、肩書きプレート内にのみ名前を入れてください。 他のテロップ、吹き出し、背景看板、字幕にはキャラクター名を入れないでください。 推奨形式: 「肩書き/キャラクター名」 例: 「悪役令嬢連合 作戦参謀/ジュセリノ」 ただし、文字を大量に入れすぎないでください。 推奨: - 肩書き表示+キャラクター名:1つ - メインテロップ:1つ - 本人セリフ:1つ - モブ反応:1つ 画像生成AIは長い文字を正確に描くのが苦手な場合があります。 そのため、文字は短く、太く、大きく、読みやすい形にしてください。 文字が多少崩れても成立するように、 以下の視覚要素でも状況を伝えてください。 - 吹き出し枠 - テロップ枠 - 肩書きプレート - ニュース速報風の帯 - ゲーム紹介画面風の名前欄 - 公式PV風の字幕 - 周囲のざわつき表現 - モブの困惑した表情 - 部下や職員が慌てている様子 - キャラクター本人だけが堂々としている構図 重要: 文字だけに頼らず、 構図・表情・背景・小物・モブ反応だけでも 「敵陣営で人生うまくいっている」 と分かるようにしてください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【必ず入れる要素】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 画像には、以下のうち最低5つ以上を入れてください。 - バリエーション番号で決まった肩書きが分かる文字演出 - バリエーション番号で決まったメインテロップ - バリエーション番号で決まった本人セリフ - バリエーション番号で決まったモブ反応セリフ - その陣営の巨大な紋章、看板、ロゴ、旗、掲示板、ホログラムなど - 部下、信者"
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